
| 심사항목 | 배점 |
심사기준 |
비고 |
| 창의성· 탐구성 | 35 | ㆍ작품 아이디어의 독창성 정도 ㆍ작품 제작과정에서 도출된 문제 해결 노력 및 능력정도 ㆍ작품의 학력(초중고) 수준에서의 창의성 · 탐구성 반영 |
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| 실용성 | 30 | ㆍ작품이 일상생활에서의 실제적 응용정도 ㆍ기존의 작품 또는 제품과 비교하여 개선·발전시킨 정도 ㆍ작품이 일상생활에 기여할 것으로 기대되는 정도 |
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| 노력도 | 20 | ㆍ작품의 제작과 출품과정에 학생의 노력 및 직접 참여정도 ㆍ(탐구일지 실적 등을 반영) |
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| 경제성 | 15 | ㆍ작품 제작의 경비 절감 및 경제적 파급효과 |
| 분야 | 학생 | 교사 | 학교 | |||||||||
| 초 | 중 | 고 | 합계 | 초 | 중 | 고 | 합계 | 초 | 중 | 고 | 합계 | |
| 탐구 재능 | 6 | 6 | 6 | 18 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| 발명 재능 | 6 | 6 | 6 | 18 | 1 | 1 | 1 | 3 | ||||
| 합 계 | 12 | 12 | 12 | 36 | 2 | 2 | 2 | 6 | 3 | 1 | 1 | 5 |